ઈ-સ્પોર્ટ્સની રોજગારની સંભાવનાઓ શું છે

તાજેતરના વર્ષોમાં, ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગના ઝડપી વિકાસ સાથે, ઈ-સ્પોર્ટ્સનું મૂલ્ય સમયાંતરે વધી રહ્યું છે.2015 માં, ઘરેલું ઇ-સ્પોર્ટ્સ બજાર 37.46 બિલિયન યુઆન પર પહોંચ્યું, 2016 માં, બજાર 50.46 બિલિયન યુઆન પર પહોંચ્યું, અને વપરાશકર્તા શ્રેણી 170 મિલિયન સુધી પહોંચી.2017 માં, વેગ વધુ મજબૂત છે.ઈ-સ્પોર્ટ્સ પ્રોફેશનલ એ માત્ર રમતો માટે જ ચર્ચા નથી, અને અભ્યાસનો કચરો છે;ઈ-સ્પોર્ટ્સ એજ્યુકેશન એ સામાન્ય જ્ઞાનને લોકપ્રિય બનાવવાનું નથી, પરંતુ ઈવેન્ટ ઓર્ગેનાઈઝેશન અને મેનેજમેન્ટ, ઓનલાઈન વી-મીડિયા માર્કેટિંગ, ઈન્ટરપ્રિટેશન ટેક્નોલોજી, કન્ટેન્ટ પ્રોડક્શન, કોચિંગ અને ડેટા એનાલિસિસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.

2

હાલમાં, ચીન યુનાઇટેડ સ્ટેટ્સને પાછળ છોડીને વિશ્વનું સૌથી મોટું ગેમ માર્કેટ બની ગયું છે, પરંતુ તે આને અનુરૂપ નથી, ઇ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગમાં પ્રતિભાનું અંતર ખૂબ મોટું છે.2018 માં, ગેમર સર્વે રિપોર્ટના ડેટા દર્શાવે છે કે ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગનો વાર્ષિક ચક્રવૃદ્ધિ દર 46% સુધી પહોંચી ગયો છે, ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગની પ્રતિભાનો તફાવત 260,000 સુધી પહોંચી ગયો છે, અને માંગમાં તફાવત 83% જેટલો ઊંચો છે. .ઈ-સ્પોર્ટ્સના ઉભરતા ઉદ્યોગ સામે પ્રતિભાની અછત એ એક અવરોધ છે.

ડીપ માર્કેટ બેઝ સાથેની ઈ-સ્પોર્ટ્સ, છેલ્લા બે વર્ષમાં ઝડપથી રચાયેલ બિઝનેસ માળખું કમાણી અને મૂલ્યાંકનની અપેક્ષાઓને ટેકો આપશે અને મોટી ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઈવેન્ટ્સને કારણે થતી "મુદ્રીકરણની અસર" દેખાવાનું શરૂ થશે.વૈશ્વિક ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઉદ્યોગની એકંદર આવક 2022 સુધીમાં લગભગ 35% ના પાંચ વર્ષના ચક્રવૃદ્ધિ દર સાથે $2.96 બિલિયન સુધી પહોંચવાની અપેક્ષા છે.

ઈ-સ્પોર્ટ્સ રાષ્ટ્રીય સ્તરે માન્યતા પ્રાપ્ત શૈક્ષણિક વિશેષતા બની ગઈ છે અને તેની સંભાવનાઓ આશાસ્પદ છે.આ વર્ષની એશિયન ગેમ્સમાં, ઈ-સ્પોર્ટ્સ એક સ્પોર્ટ્સ ઈવેન્ટ તરીકે દરેકને મળવા માટે, ઈ-સ્પોર્ટ્સ પ્રોફેશનલ પર વધુને વધુ ધ્યાન આપવામાં આવી રહ્યું છે, તેથી ઈ-સ્પોર્ટ્સ શીખવું એ એક સારી પસંદગી છે.

ઈ-સ્પોર્ટ્સનું શિક્ષણ શીખવું એ માત્ર રમતો રમવાનું નથી.તે ડેટા વિશ્લેષક, ઇવેન્ટ કોમેન્ટેટર, હોસ્ટ, ઇવેન્ટ પ્લાનર અને તેથી વધુ જેવા વિવિધ ઉચ્ચ-અંતિમ હોદ્દાઓ માટે પણ યોગ્ય છે.ઇ-સ્પોર્ટ્સ વ્યાવસાયિક સરળ રોજગાર અને સમૃદ્ધ સારવાર સાથે છે.

ચિત્રો GDHERO ગેમિંગ ચેર વેબસાઇટ પરથી છે:https://www.gdheroffice.com/


પોસ્ટ સમય: જૂન-24-2022